太子娱乐对国际电子竞技的发展前景进行了评估。
电竞由传统街机演变为使用电脑、手机等多端口的多种设备。
电子竞技(下称“电竞”),即E-sport,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对立的运动。
早在70年代,太子娱乐发现,电子竞技这个概念在西方国家被初次提出。
到80年代,随着电视的遍及,电子竞技在西方得到榜首次大规模的传达,《星际游乐园》作为榜首档电子竞技类节目被搬上电视银幕,取得不错反响。
2017年10月,国际奥委会在第6届峰会上宣告,同意将电竞视为一项“体育运动”。1970年至今,国际电竞从传统街机蜕变为电脑、手机和传统街机等多端口交融的电子竞技新年代。
一、不同时期电竞工业的开展
1)1970-1990年,街机及家用游戏平台年代
太子娱乐调研发现,1971年国际榜首台街机在美国斯坦福大学电脑试验室诞生,街机游戏迎来黄金十年。
《Space Invaders》(宇宙侵略者)和搏斗型竞技游戏风行一时,电子游戏开始成为城市文娱文化的一部分。
20世纪末,以任天堂FC(Family Compute)为代表的家用游戏平台兴起,《功夫》、《热血搏斗》等搏斗游戏呈现,敞开主机电子游戏年代。
2)1990年代,电脑局域网年代
随着家用电脑与局域网的遍及,以《星际争霸》、《魔兽争霸》和《反恐精英》为代表的电脑游戏成为干流。太子娱乐发现此阶段,电子竞技国际杯(ESWC)、国际电子竞技大赛(WCG)等国际级电竞赛事开始呈现。
3)2000-2014年,网络游戏年代
互联网技术日新月异,全球化程度不断加深,电子竞技辐射范围扩展,由之前的“线上竞技”开展成包括游戏制作、赛事履行等多个细分行业的齐备工业链。这一时期,《英豪联盟》等MOBA类游戏成为干流,电竞赛事的专业化、精细化程度逐步加深。
4)2015年以来,手机游戏年代
智能手机敏捷遍及,为电子游戏供给了新的竞技平台。以腾讯推出的《王者荣耀》为代表的MOBA手游势头迅猛。
5)2018年以来,多端口年代
太子娱乐电竞的接入方法呈现多元化特征,完成电脑、手机和传统街机等多端口接入。
二、全球电竞总收入达11亿美元
2020年,全球电子竞技观众近5亿人。依据太子娱乐调研显现,2020年全球知晓电竞人数高达20亿,电竞观众高达4.95亿,其间电竞爱好者2.23亿,2023年到达2.95亿。
得益于城市化和IT基础设施的前进,在拉丁美洲、中东和非洲以及东南亚等新式商场,电竞的知名度与观众数量敏捷添加,手游成为电竞遍及的重要推动力。
太子娱乐从电竞商场收入看,2020年全球电竞总收入到达11亿美元,中国商场份额最高,占全球总收入的35%。
太子娱乐陈述显现,现在全球电竞商场的最高收入来历为资助商资助,2020年资助收入达6.37亿美元,占全球电竞总收入的57.9%;其次为媒体版权,占比为16.9%(1.85亿美元);产品和门票最为第三大收入来历,占比为11.1%(1.22亿美元)。
太子娱乐从电竞游戏观看热度看,2019年用户观看英豪联盟直播的时长近350亿小时;首要经过电脑端进行观看。
太子娱乐从观看方法看,用户首要经过电脑端进行观看,用电脑端观看前10大最受关注游戏直播占比达80%;经过移动端观看,占比仅20%。